# 低多边形

> 可见多边形切面与利落阴影组成简洁体积，色彩明快，轮廓富有棱角。

[网页版](https://aistylebook.com/zh/image/low-poly/)

## 风格介绍

有限的多边形面直接承担明暗转折，轮廓呈现有意保留的棱角。每个面相对统一的颜色让体积从相邻平面的朝向中显现。

低多边形让面数限制成为可见语言，相邻平面的朝向通过颜色或光照区分，轮廓保留明确折角。

例如一座山只由十几块大三角构成，每块内部很干净，峰谷却能从面的转折中清楚读出。

### 不同主体的表现

- **人物**: 五官与身体由少量多边形概括，轮廓有棱角，细腻肤质明显减少。

- **风景**: 山体、建筑和植物化成分面结构，面的朝向比纹理更能说明空间。

- **物品**: 曲面被拆成有角度的平面，反光转为色面跳变，物体更有模型感。

**建议主体**: 优先选山地、建筑、车辆或姿态清楚的人物，轮廓强的素材更适合减少面数。

## 视觉关键词

多边形面 · 棱角轮廓 · 平面明暗 · 简化体积 · 明快配色

## 别名与相关名称

低面数三维

## 风格示例

- [人物](https://img.aistylebook.com/reference-assets/24-img_large.jpeg?v=d6a5624ffb3c31db)

- [风景](https://img.aistylebook.com/reference-assets/1024-img_large.jpeg?v=6c9747606e2c7f5e)

- [物品](https://img.aistylebook.com/object-assets/60024-large.avif?v=9ea75194075e2951)

## 可复用风格提示词

```text
Build the subject from a limited number of clearly visible polygonal faces, simplifying the outline into angular segments. Keep each face relatively uniform in color, establishing volume through the orientation and brightness of adjacent planes. Use a bright, harmonious palette and crisp shadows to emphasize structure. Retain moderate spatial depth and recognizability. Avoid smoothly subdivided curves, dense photographic textures, and cubic grid constructions.
```

## 照片创作与提示词

照片创作需要登录及积分，实际消耗以生成前显示为准。

[用这个风格创作](https://aistylebook.com/photo.html?style=24&lang=zh#studio)

## 相似风格

- [体素](https://aistylebook.com/zh/image/voxel-art/): 都简化三维形体，体素改用统一立方格。

- [早期主机纹理三维](https://aistylebook.com/zh/image/early-console-affine-texture-3d/): 共享低顶点形体，但早期主机风额外保留低清贴图。

- [倒角拼块构型](https://aistylebook.com/zh/image/beveled-tile-assembly/): 都通过独立平面的明暗形成体积，拼块另有倒角深缝。

## 参考资料

- [Blender 手册：网格拓扑与线框](https://docs.blender.org/manual/en/4.2/render/shader_nodes/input/wireframe.html)
