# OC 渲染

> 物理准确的反射与柔和全局照明呈现细腻材质，体积清晰而光线干净。

[网页版](https://aistylebook.com/zh/image/octane-render/)

## 风格介绍

光线在表面间的反射和接触阴影建立可信的三维体积。粗糙度、透光与细微表面变化分别处理，避免所有材质都显得同样光滑。

写实渲染要让不同材料对同一光线作出不同反应，接触处变暗、粗糙面反射变宽，空间才会可信。

例如玻璃杯能透出背景，金属勺映出灯带，陶盘只留柔亮面，三种材质不能共用一种高光。

### 不同主体的表现

- **人物**: 皮肤、头发与衣料分别获得立体材质，接触阴影和反射让人物更像渲染角色。

- **风景**: 建筑与自然景物的表面粗糙度、透光和空间反射更明确，体积更稳定。

- **物品**: 不同材质的高光与反射被细致区分，器物更像经过布光的三维模型。

**建议主体**: 优先选材质丰富的人物、室内、建筑或产品，清楚光源能帮助表现体积与材料差异。

### 背景

OctaneRender是渲染软件名称。OTOY文档以路径追踪和光谱计算解释其图像生成方式；这里的风格重点是清洁照明与可信材料，并不要求图像实际由该软件制作。

## 视觉关键词

路径追踪 · 全局照明 · 粗糙度 · 接触阴影 · 物理材质

## 别名与相关名称

Octane渲染质感

## 风格示例

- [人物](https://img.aistylebook.com/reference-assets/21-img_large.jpeg?v=fb69ca2e4fb6884b)

- [风景](https://img.aistylebook.com/reference-assets/1021-img_large.jpeg?v=642e71ef172c0873)

- [物品](https://img.aistylebook.com/object-assets/60021-large.avif?v=33641814c572ee19)

## 可复用风格提示词

```text
Use high-quality path-traced rendering, shaping the subject through accurate geometric volume, global illumination, and soft contact shadows. Give different materials believable roughness, fine surface variation, translucency, and reflective strength, with natural subsurface scattering where appropriate. Keep lighting clean and restrained, and reflections physically plausible. Details should remain clear without excessive smoothness. Avoid giving every surface the same plastic material.
```

## 照片创作与提示词

照片创作需要登录及积分，实际消耗以生成前显示为准。

[用这个风格创作](https://aistylebook.com/photo.html?style=21&lang=zh#studio)

## 相似风格

- [玻璃拟态](https://aistylebook.com/zh/image/glass-3d/): 都重视厚度和透光行为，玻璃风格限定为磨砂材质。

- [凝胶半透明体](https://aistylebook.com/zh/image/jelly-gel-volume/): 凝胶的内部散射可以用同类物理材质逻辑表达。

- [拉丝各向异性体](https://aistylebook.com/zh/image/anisotropic-brushed-forms/): 拉丝表面以方向性反射提供更具体的金属处理。

## 参考资料

- [OTOY：渲染概述](https://help.otoy.com/hc/en-us/articles/55975672926747-Rendering-Overview)

- [Blender 手册：材质的反射、粗糙度与透光](https://docs.blender.org/manual/en/4.0/render/shader_nodes/shader/principled.html)
