# 一位抖动图像

> 黑白微方像素以棋盘和扩散簇合成中间调，清晰方边与白隙形成细密节奏。

[网页版](https://aistylebook.com/zh/image/one-bit-dither/)

## 风格介绍

只有纯黑与纯白微方像素，棋盘和扩散簇让眼睛合成中间调。方边必须清楚，灰色观感来自空间分布而非真实灰色填充。

一位图像只有两种像素状态，中灰是黑白单元在观看中合成的效果，像素排列本身就是表现手段。

例如天空用疏点、阴影用密棋盘，放大后全是黑白方格，缩小时却仍能读出连续光线。

### 不同主体的表现

- **人物**: 五官与发型变成阶梯像素，肤色压缩为有限色阶，身份依靠主要特征。

- **风景**: 山脊、屋顶与树冠沿网格转折，远景小细节被合并。

- **物品**: 曲线和高光转成离散色簇，物件更图形化，精细文字难以保留。

**建议主体**: 优先选近景人物、宠物、独立建筑或简单物件，少量大形比密集细节更适合像素重绘。

## 视觉关键词

纯黑白 · 微方像素 · 棋盘抖色 · 扩散簇 · 空间混色

## 别名与相关名称

一比特抖色

## 风格示例

- [人物](https://img.aistylebook.com/reference-assets/20280-img_large.avif?v=97f6a769a89a0975)

- [风景](https://img.aistylebook.com/reference-assets/20281-img_large.avif?v=39c131f9ebccdc44)

- [物品](https://img.aistylebook.com/object-assets/80280-large.avif?v=4f7869b25c0b9c76)

## 可复用风格提示词

```text
Translate the image into strictly black-and-white micro-square pixel dithering. Use ordered checker patterns and irregular diffusion-like clusters to synthesize every middle tone. Preserve crisp square pixel edges, gathering black clusters in dark areas and increasing white gaps in highlights. Resolve detail with finer distribution while retaining original contours. Let pattern density transition naturally at a consistent pixel scale, producing coherent values from a distance and varied binary texture close up.
```

## 照片创作与提示词

照片创作需要登录及积分，实际消耗以生成前显示为准。

[用这个风格创作](https://aistylebook.com/photo.html?style=20280&lang=zh#studio)

## 相似风格

- [二维像素画](https://aistylebook.com/zh/image/2d-pixel-sprite-art/): 共享清楚方格，二维像素画可以使用更多实色色阶。

- [ASCII 字符画](https://aistylebook.com/zh/image/ascii-art/): 都以离散单元合成灰阶，字符画的单元是键盘符号。

- [早期主机纹理三维](https://aistylebook.com/zh/image/early-console-affine-texture-3d/): 早期主机风也会用有序抖色解释低色深阴影。

## 参考资料

- [GIMP 手册：网点、半调与空间抖色](https://docs.gimp.org/3.0/en/gimp-filter-newsprint.html)
